Night goblins zijn niet zo moeilijk
. Maar goed vanmiddag even een battle gedaan tegen een kameraad van me. We spelen wel is een potje spacehulk maar vandaag was het tijd voor een kleine 600 punten battle hier zijn de lijsten
Captain of the Empire
Lvl 1 Fire Wizard
20 Swordsmen met full command
1 Cannon
10 Handgunners
5 Pistoliers
1 Night goblin big boss
1 Night goblin shaman lvl 2
20 Night goblins met spears, nets, full command 1 fanatic
22 Night goblins met spears, nets, full command 1 fanatic
20 Night goblin archers met musician, 1 fanatic
1 Troll die de hele battle heb zitten neuspeuteren met gefaalde stupidity, vermeld hem dus maar niet in de battle report.
(edit) Oh en het schiet me net te binnen dat ik helemaal vergeten was dat netters een -1 strength aan de tegenstander kunnen geven -_-. Was die combat met swordsmen misschien wel wat anders verlopen
Empire mag als eerste beginnen
Beurt 1 empire
Pistoliers galloperen naar voren en de swordsmen volgen
Er is geen magic te casten, want niks staat in range voor fireball
De cannon schiet op de troll, maar gooit een 1 voor to wound.
Beurt 1 Goblins
Animosity, archers gaan 2 inch naar voren, voor de rest geen problemen.
Night goblin units marchen 8 inch en komen binnen 8 inch van de Pistoliers. 2 fanatics worden gereleased, 1 gaat maar 3 inch de ander gaat 9 inch. 2 Pistoliers sterven door de fanatic, halen hun paniek test echter met gemak.
Magic, hand of gork op de archers zodat ze 2d6 naar voren mogen (Ik hoopte ook hun fanatic te kunnen launchen) maar dit wordt gedispelled. Daarna cast ik Gaze of gork, maar haal ik de casting value niet en gebruik ik een magic mushroom om nog een d6 te gooien, met als resultaat een 1. Magic mushroom resultaat 1 betekent een miscast en mijn shaman krijgt 1 wound.
Beurt 2 empire
Geen charges
Magic wordt gedispelled.
Cannon misfired, mag deze beurt niet schieten
De handgunners schieten op de night goblin unit waar mijn shaman in zit en doen 2 wounds.
Pistoliers schieten op de archers en doden er 3. Triggeren wel mijn archer fanatic die door hun heen bounced maar geen wounds doet.
Beurt 2 Night Goblins
Geen charges, geen animosity problemen. 1 fanatic slaat de ketting om zijn eigen keel en stort in. Gaze of gork wordt gedispelled. Shooting van de archers doet niks
Beurt 3 Empire
Magic dispelled
Cannon schiet te ver en de bal bounced over mijn night goblin unit heen. Handgunners doen niks, en de pistoliers doen 1 wound op mijn night gobbo's waar Grubbels de big boss in zit.
Beurt 3 Night Goblins
De fanatic die door de pistoliers heen ging de vorige beurt komt weer terug door mijn archer unit maar doet weer geen wound. Geen animosity problemen, ik charge met de shaman unit night goblins de swordsmen en cast hand of gork op de night goblins met mijn big boss die daardoor de Pistoliers chargen, die vluchten.
Archers schieten wel nog 2 pistoliers dood waardoor de unit niet meer kan rallyen.
In combat verliezen mijn night goblins met 2 van de swordsmen (dus testen op ld4), en ik haal mijn leadership met een dubbel 2 op de test. Overigens maakte de empire captain er een potje van deze battle door vrijwel niks te verwonden.
Beurt 4 Empire
De laatste pistolier vlucht het bord af. Magic wordt gedispelled en de cannon misfired en mag volgende beurt niet schieten. In combat hakken de swordsmen weer in op de night goblins en dit maal winnen ze met 3. Dus testen op een 3'tje.... en ik gooi een 1 en 2
. De night gobbo's blijven in het gevecht!
Beurt 4 Night Goblins
Geen charges, een fanatic legt het loodje, mijn night goblin unit met Grubbels de big boss draait bij om hopelijk met een hand of gork in de flank van de swordsmen te klappen. Dit was kritiek om de combat te kunnen winnen. Echter wordt mijn hand of gork weer gedispelled
. Ditmaal worden mijn goblins met 4 verslagen en nu kon ik ze niet meer in het gevecht houden en ze vluchten 9 inch, de swordsmen gaan er 6 inch achteraan. Gelukkig haal ik wel de leadership van mijn andere goblin unit anders hadden ook die de benen genomen.
Beurt 5 Empire
Swordsmen chargen de vluchtende night goblins, die nu het veld af rennen. Magic wordt gedispelled. Handgunners schieten 2 night goblins dood
Beurt 5 Night Goblins
Big Boss Grubbels en zijn unit marchen naar het cannon, de archers reformen en schieten op de swordsmen warvan ze er 1 dood schieten.
Beurt 6 Empire
Swordsmen draaien om, Handgunner unit en de wizard kunnen de night goblins niet zien want die zitten nu in de flank. Cannon schiet weer over de night goblins heen.
Beurt 6 Night Goblins
Big boss grubbels en zijn unit chargen de cannon en schakelen deze uit en overrunnen in de flank van de handgunners. De archers schieten nog 2 swordsmen dood.
Uiteindelijk 67 Victory points meer voor Empire, een draw.
Kritiek was dus de vernietiging van de great cannon. Als we echter nog een paar beurten door hadden kunnen spelen dan was het spannend geworden, omdat ik de overrun in de handgunners zeer waarschijnlijk zou winnen en dan dus nog 2 units zou hebben tegen zijn 1 unit.
Hier zijn nog wat foto's van de battle