Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Jul 28, 2010 17:23:26 GMT 1
Hebben mensen al met de nieuwe regels gespeeld? M'n broer was er erg positief over en ben benieuwd naar jullie ervaringen.
Ben inmiddels de nieuwe regels aan het lezen, mocht van m'n broer zijn warhammer bijbel lenen. Wat mij opviel: Monstruous Creatures krijgen extra attacks en als ze in ranks van 3 vechten mag de 2e rij al z'n attacks ook maken. Maar worden ze ook duurder in punten?
|
|
|
Post by Niels on Jul 28, 2010 18:01:01 GMT 1
Nee zijn ze niet. Mijn Cygor krijgt gewoon een extra d6 attacks op In 1!
Ik heb het alleen nog gelezen, ik ben erg enthousiast!
|
|
|
Post by Bas "grimmpie" on Jul 28, 2010 19:48:19 GMT 1
een support attack is volgens mij 1 attack ongeacht het aantal att op de profile van het beestje....
|
|
|
Post by Papa Wim on Jul 28, 2010 19:52:59 GMT 1
Ogre Sized figuren krijgen 3 attacks van de 2e rank.
|
|
|
Post by Big Brother on Jul 28, 2010 20:48:21 GMT 1
RAM!
|
|
|
Post by Frank on Jul 28, 2010 21:39:31 GMT 1
Hebben mensen al met de nieuwe regels gespeeld? M'n broer was er erg positief over en ben benieuwd naar jullie ervaringen. Ben inmiddels de nieuwe regels aan het lezen, mocht van m'n broer zijn warhammer bijbel lenen. Wat mij opviel: Monstruous Creatures krijgen extra attacks en als ze in ranks van 3 vechten mag de 2e rij al z'n attacks ook maken. Maar worden ze ook duurder in punten? Ja ze worden duurder in punten, tenslotte moet je een 2e rank erbij kopen ;D Dus in plaats van twee units van 3 hoef je je nu maar zorgen te maken over 1 unit van 6 (wat met een beetje magie en schietwerk wel te managen valt) Persoonlijk vind ik de nieuwe editie leuker spelen dan 7e editie, het chargen is niet meer zo heel belangrijk en vaak zijn units die afgeslacht worden in closecombat dan weer zo goedkoop in punten dat je de steadfast regel kan gebruiken en dus zelfs op een verloren combat op je standaard leadership test. Moet je Bas en Wim maar is vragen hoe goed mijn Night Goblins hun leadership tests aan het halen zijn in 8e editie, terwijl ik in 7e editie gewoon geen kans had tegen een beetje harde unit. Doe nu standaard een night goblin lord in mijn lijst voor leadership 7 en een battlestandard bearer waardoor je al je leadership tests mag rerollen. Maakt zelfs mijn lowly night goblin units redelijk moeilijk om te breaken.
|
|
|
Post by Niels on Jul 29, 2010 13:25:39 GMT 1
Die night goblins ben ik nu best bang voor. Mijn horde of ungors gaat het vast ook goed doen!
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Jul 29, 2010 16:40:52 GMT 1
Heb ik het goed begrepen dat je nu makkelijker kan chargen? Of bedoel je dat de charge minder belangrijk is omdat altijd gevochten wordt op initiative?
|
|
|
Post by Niels on Jul 29, 2010 17:22:34 GMT 1
De enige charge bonus is nu +1 op combat resolution als je hebt gecharged. Voor sommige units is het juist beter om niet te chargen (een unit met speren bijvoorbeeld)
|
|
|
Post by Frank on Jul 29, 2010 20:00:35 GMT 1
De enige charge bonus is nu +1 op combat resolution als je hebt gecharged. Voor sommige units is het juist beter om niet te chargen (een unit met speren bijvoorbeeld) Niet helemaal waar, tenslotte is je armor save precies hetzelfde met spears als met handweapons. Alleen krijg je met een handweapon + shield nu een 6+ parry "ward" save die je na je armor save kan proberen te halen. Over het algemeen zijn armor saves dus iets zwakker geworden.
|
|
|
Post by Papa Wim on Jul 29, 2010 23:53:39 GMT 1
En als je speren hebt voor je cavalerie dan wil je ook chargen, want dan krijg je +1 strength (+2 met lances). Ook al mag je pas als tweede vechten.
En als eerste of tweede mogen vechten is relatief minder belangrijk geworden dan voorheen. Als je voorheen de eerste rij ventjes kapot sloeg in één klap dan had de ander niets meer om mee terug te vechten. Nu mag je meteen naar voren stappen en meevechten. Zo worden iets grotere units dus ook belangrijker, om voldoende reinforcements te hebben.
|
|
|
Post by Frank on Jul 30, 2010 7:40:09 GMT 1
De impact van chargen is gewoon minder belangrijk geworden. Je kan nu ook niet meer in z'n geheel verwachten dat je cavalry een unit breakt op een front charge, en omdat je nu altijd attacks terugkrijgt kan je het best met je cavalry in een flank chargen omdat je dan maar 1 rij aanvallen terugkrijgt in plaats van 2,3 of misschien wel zelfs 4 of 5 (horde high elves spear kan 5 rijen hebben aanvallen ). Cavalry is dus eindelijk geworden (over het algemeen) wat het had moeten zijn, een unit die je in een flank gooit van een unit die al engaged is. Hier nog even de redenen waarom chargen minder belangrijk is geworden en imho beter Stepping up regel, nu mag je gewoon je aanvallen blijven maken, zolang je genoeg mannetjes hebt om met 2 ranks aan te vallen kan dat gewoon. Slechts +1 combat resolution voor een charge, met 2 of meer ranks die mogen aanvallen is de casualty rate in 8e editie flink omhoog gegaan. Relatief maakt die +1 CR dus minder uit. Kleine elite super harde units kunnen niet meer gewoon ergens in chargen en de front rank wipen en dan 100% veilig zijn van terugaanvallen. Doordat je met 2d6+M of 3d6+M pick higest dice, nu je charge range bepaalt is het niet meer zo dat dwarves vrijwel geen kans hebben om een charge te maken, langzamere legers zijn relatief wat sneller geworden. Immers kon een high elf vroeger 10 inch en een human maar 8, nu scheelt het maar een inch op gelijke rolls. Chargen is nu dus belangrijk geworden voor eventuele bonuses die je kan krijgen en voor gevechten die naar alle waarschijnlijkheid gelijkwaardig opgaan. Het is niet meer de allesvernietigende I win button voor elite armies/units.
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Jul 30, 2010 10:55:00 GMT 1
Het lijkt me een hele goede zaak dat ze dat gefixt hebben. Het was natuurlijk belachelijk dat een unit van 30 niet terug kon vechten omdat de voorste 5 dood waren.
Dit vindt ik wel raar/jammer. Het verschil tussen skaven en dwarves is nu heel klein wbt charge range. Ik denk dat dwarves wel sterk zijn in deze editie; niet meer gokken voor artillery, veel sterke single attacks met great weapons (support attacks) en ze kunnen nu beter chargen.
|
|
|
Post by Frank on Jul 30, 2010 12:02:03 GMT 1
Het lijkt me een hele goede zaak dat ze dat gefixt hebben. Het was natuurlijk belachelijk dat een unit van 30 niet terug kon vechten omdat de voorste 5 dood waren. Dit vindt ik wel raar/jammer. Het verschil tussen skaven en dwarves is nu heel klein wbt charge range. Ik denk dat dwarves wel sterk zijn in deze editie; niet meer gokken voor artillery, veel sterke single attacks met great weapons (support attacks) en ze kunnen nu beter chargen. Aan de andere kant, kunnen dwarves nu ook is een keer chargen, en met 2d6 range op je charge ben je ook niet meer zo geneigd om je units net buiten de charge range van je tegenstander te houden. Simpelweg omdat ze nu 12 of 2 inch bij hun movement krijgen Ik vind het iig een hele verbetering ten opzichte van 7e editie. Overigens lijkt het maar zo dat shooting/artillery veel beter is geworden, met de nieuwe charge regels sta je regelmatig al in beurt 2 in combat, en dan heb je niet zo veel meer aan je mortieren/cannons etc.
|
|
|
Post by Tercio (Alehandro) on Aug 17, 2010 12:25:30 GMT 1
En niet te vergeten voor shootie army's dat de 2e rij gewoon mee kan schieten. Dus alle gewone shooting units zijn beter geworden.
Voor Empire/Elves/anderen de nieuwe magic lores zijn letterlijk awesome. Je kan nu in principe iedere lore nemen en er nut van hebben. Zelfs de lore of life in de vorige editie nutteloos is nu heel sterk.
Warmachines natuurlijk sterker, en de regel dat een large traget general nu 18'' bereik heeft is ook wel cool. Ben alleen wel heel erg benouwd over het hero hammer effect dat met de nieuwe army selection regels kan gebeuren.
Hoop het te testen komende vrijdag.
|
|
|
Post by Frank on Aug 17, 2010 12:30:52 GMT 1
Schieten is relatief gezien overigens niet zoveel sterker geworden, je staat eerder in combat in de nieuwe editie.
Magic aan de andere kant is misschien wel even net iets te goed geworden. Eigenlijk het enige waar ik niet helemaal blij mee ben zijn de nieuwe magic spells waarbij de nummer 6 spell naar mijn idee het einde van een game betekent. En je kan em proberen te krijgen met een lvl 1 en dan gewoon je max powerdice gooien, wizard opblazen maar wel irresistable force gecast...
|
|
|
Post by Big Brother on Aug 19, 2010 16:20:03 GMT 1
Mijn maat en ik hebben nu een half potje gedaan. Het werd donker en het bier begon aardig zijn werk te doen, maar ik ben retepositief. Ik vind de regels om een of andere vreemde reden véél logischer en kloppender geworden. Het scheelt natuurlijk ook dat deze regels teruggrijpen in veel zaken naar een editie waarvan de basisregels van toepassing zijn op Dark Omen, het 1998 PC spel dat ik nu speel, dus dat maakt het alleen nog maar logischer voor me! Ik ben zeer tevreden. Heb nu al zin in de vervolgbattle.
|
|