|
Post by Kapitein Brouwer on Jun 2, 2011 21:18:10 GMT 1
Hallo allemaal, Aangezien dit forum toch een lange tijd mijn thuis was, wil ik jullie wat vragen. Ik ben al een hele poos bezig met mijn eigen spelsysteem, "Chronicles". Dit was in eerste instantie een soort van Warhammer Quest / HeroQuest. Voor diegenen die Warhammer Quest niet kennen, het was een dungeon crawler waar je geen Dungeon Master bij nodig had. Je speelde samen met elkaar tegen de dobbelstenen, in feite. De dobbelstenen bepaalde wat je tegenkwam en wat voor schatten je vond. Na een paar maanden het te laten rusten, begon toch mijn RPG-gen op te spelen, en nu wil ik het toch wat meer een Role Playing Game flair geven, met een Game Master die het verhaal vertelt, en de spelers die in dat verhaal hun ding doen. Nu heb ik hulp nodig. D&D, de alom bekende RPG, maakt vooral gebruik van een "grid-based" systeem voor de battles, dus een soort van schaken. Nu begin ik steeds meer te neigen naar een meer "Mordheim" stijl battlen. Dan zou het dus niet grid-based zijn maar veel opener. Wat vinden jullie van dat idee? Oh, by the way, hier is de download van de vorige versie. Deze is dus nog vooral gebasseerd op random dungeons en is grid-based. chroniclesgame.wordpress.com/Deze versie ben ik momenteel dus aan het herschrijven. Ik twijfel nu dus het meest aan grid-based versus open. Wat is jullie idee? Overigens zal ik deze thread gebruiken voor discussie en ik hoor ook graag jullie ideeën en suggesties hier terug. Groetjes, Daniel
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Jun 3, 2011 17:44:21 GMT 1
hangt er heel erg van af wat je er van wil maken, grid based werkt goed omdat het duidelijk gedefinieerd is, je kan duidelijker plannen en vooruit denken omdat de vakjes altijd hetzelfde zijn. zonder grid komt het heel erg op het oog van de spelers aan of ze iets wel of niet goed kunnen plannen de een zal veel vaker slagen dan de ander omdat hij/zij daar meer talent voor heeft.
over het algemeen als je met vakjes werkt zal het bewegen ook een stuk sneller gaan dan bijvoorbeeld in mordheim, je hoeft niet eerst te meten enzovoorts.
(moet wel zeggen dat ik nog nooit met een grid-based map in D&D gespeeld heb, heroquest daar en tegen heb ik helemaal grijs gespeeld.)
voordeel van zonder grid te werken is toch wel dat je veel vrijer in je bewegingen bent, je kan met een grid namelijk niet maar een half vakje ofzo lopen.
is dus vooral een questie van gemak tegen over vrijheid, persoonlijk ben ik voor een grid bij een spel als heroquest, dungeons lenen zich gewoon enorm goed voor een grid.
|
|
|
Post by Kapitein Brouwer on Jun 3, 2011 19:14:34 GMT 1
Dungeons lenen zich inderdaad erg goed voor een grid, maar ik heb eerlijk gezegd nog nooit een non-grid dungeon gezien, dus eigenlijk kan niemand zeggen of dat wel of niet werkt. Ik ben daar eigenlijk wel benieuwd naar. Ik denk het namelijk wel.
En een RPG speelt zich natuurlijk niet alleen maar af in dungeons.
En... RPGs zijn natuurlijk niet competitief, dus moet het ook heel gedefinieerd zijn? Ik denk dat meer vrijheid een verademing is binnen de RPG scene. En vergeleken met Warhammer is het niet zo heel belangrijk of er een milimeter meer of minder nodig is om de vijand aan te raken.
Maar bedankt voor je insights. Ik ben benieuwd wat anderen vinden.
|
|
|
Post by Ome Mathieu on Jun 5, 2011 8:23:06 GMT 1
Op TBMF zijn er meerdere bezig dungeons te bouwen en testen voor verschillende varianten van Mordheim, en daar zitten een aantal heel mooie dungeons tussen. allemaal open natuurlijk omdat het gebaseerd is op Mordheim. dit werkt voor hen vrij goed, dus zou bij jou ook wel uit de verf moeten komen? Ik denk dat grids niet nodig zijn in deze variant, dus dat je gewoon open kan spelen.
|
|
|
Post by Kapitein Brouwer on Jun 5, 2011 15:10:16 GMT 1
Ja en het is ook weer eens wat anders. Eigenlijk begint mijn systeem steeds meer een midden te worden tussen D&D en Mordheim. Niet per sé het hele Witch Hunter gebeuren waar wij ooit mee begonnen, maar het lijkt er wel op. Bij nader inzien zou Witch Hunter hier prima in passen, maar ik denk niet dat doorgewinterde Mordheimers zin hebben in een ander combat systeem.
|
|