Post by Kapitein Brouwer on Dec 3, 2011 16:57:44 GMT 1
Vandaag heb ik Blood in the Badlands bij de GW gekocht. Wat een tof boek! Toen ik de eerste keer erdoorheen bladerde was ik nog niet heel erg onder de indruk, en ik moest eventjes wennen aan het idee van een vliegend fort, maar toen ik de achtergrondverhalen over dat vliegende fort las begon ik het toch wel te waarderen.
Erg blij ben ik met het feit dat het boek even groot is als de army books. Noem me autistisch, maar dat vind ik een stuk gezelliger staan.
Eenmaal doorbladerend kom je vanzelf aan bij het campaign gedeelte. Natuurlijk is het eigenlijk gewoon Mighty Empires, en ook bezitters van de General's Compendium krijgen een déja vu, maar er is genoeg extra materiaal om het interessant te maken, en voor 26 Euro niet eens een heel slechte deal. Wel heb je voor sommige scenarios de Storm of Magic regels nodig, maar geef GW eens ongelijk dat ze daarvoor kiezen.
Maar de toevoeging van een heel sterk verhalend element maakt het tot een veel spannender campaign.
Grote bonus vind ik dat het regels bevat voor scenery elementen zoals de Witchfate Tor, wat toch wel een heel erg leuke toevoeging is en een extra reden geeft om scenery te kopen of maken. Het geeft in ieder geval een hoop interessante projecten om als club mee aan de slag te gaan.
Wat ik ook erg leuk vind is dat er, voor zover ik dat kan zien, weinig gerecycled wordt met artwork, en de nieuwe artwork is voor een heel groot deel van de Badlands zelf, dus landschappen, en dat heb ik volgens mij nog niet eerder gezien in zo'n grote mate.
Nadelen? Persoonlijk vind ik het erg jammer dat er toch wel een aantal spelfoutjes of vormfoutjes in zijn geslopen, maar dat is mijn persoonlijke trip. In grote lappen tekst is één zo'n foutje niet heel storend.
Ik krijg in ieder geval zin om in de toekomst deze campaign uit te gaan spelen. Ik denk in ieder geval dat ik er een club project van wil gaan maken, waarin we dus de scenery elementen die erin voorkomen zoveel mogelijk proberen te maken zodat we de battles die erin worden beschreven zo mooi mogelijk na kunnen spelen. Maar dat is iets voor de toekomst vooralsnog.
Aanrader? Jazeker!
Erg blij ben ik met het feit dat het boek even groot is als de army books. Noem me autistisch, maar dat vind ik een stuk gezelliger staan.
Eenmaal doorbladerend kom je vanzelf aan bij het campaign gedeelte. Natuurlijk is het eigenlijk gewoon Mighty Empires, en ook bezitters van de General's Compendium krijgen een déja vu, maar er is genoeg extra materiaal om het interessant te maken, en voor 26 Euro niet eens een heel slechte deal. Wel heb je voor sommige scenarios de Storm of Magic regels nodig, maar geef GW eens ongelijk dat ze daarvoor kiezen.
Maar de toevoeging van een heel sterk verhalend element maakt het tot een veel spannender campaign.
Grote bonus vind ik dat het regels bevat voor scenery elementen zoals de Witchfate Tor, wat toch wel een heel erg leuke toevoeging is en een extra reden geeft om scenery te kopen of maken. Het geeft in ieder geval een hoop interessante projecten om als club mee aan de slag te gaan.
Wat ik ook erg leuk vind is dat er, voor zover ik dat kan zien, weinig gerecycled wordt met artwork, en de nieuwe artwork is voor een heel groot deel van de Badlands zelf, dus landschappen, en dat heb ik volgens mij nog niet eerder gezien in zo'n grote mate.
Nadelen? Persoonlijk vind ik het erg jammer dat er toch wel een aantal spelfoutjes of vormfoutjes in zijn geslopen, maar dat is mijn persoonlijke trip. In grote lappen tekst is één zo'n foutje niet heel storend.
Ik krijg in ieder geval zin om in de toekomst deze campaign uit te gaan spelen. Ik denk in ieder geval dat ik er een club project van wil gaan maken, waarin we dus de scenery elementen die erin voorkomen zoveel mogelijk proberen te maken zodat we de battles die erin worden beschreven zo mooi mogelijk na kunnen spelen. Maar dat is iets voor de toekomst vooralsnog.
Aanrader? Jazeker!