Post by Ome Mathieu on Aug 9, 2006 22:21:17 GMT 1
here we go! Tutorial Mordheim, City of the damned... het bouwen van een stad in segmenten... by Ezekiel
een kleine foto van bovenaf, zodat je weet waar we heen gaan als ik het over het steegje heb is dat het ding in het midden, ik ben begonnen aan de rechterbovenkant, en heb via de onderkant doorgebouwd naar de linksboven.
gebruikte materialen en tools:
schaar
hobbymes
clippers
pincet
ruwe kwasten
modelleer spatel
aansteker
hobbylijm
klein handboortje
MDF 30x30x0.8 cm
plasticard straattegel patroon
plasticard
plasticrod
balsa 1x4 mm
lindehout 4x4 mm
balsa 2 mm dikke plaatjes
foamcore 5 mm
karton
alle odd bits en ends van eerder gebruikt materiaal, + kleine dingen die je handig lijken (paperclips ed.)
Gamesworkshop modelling sand
acryl verf
Games workshop verf:
Chaos Black
Bleached Bone
Rotting Flesh
Catachan Green
Schorched Brown
Snakebite Leather
Tin Bitz
Beaten Copper
Shining Gold
Boltgun Metal
Here We Go
eerst beginnen met een 30x30x0.8 cm plaat mdf waar de je je plattegrond voor dat deel op uittekent, om te kijken of dat wat je in je hoofd hebt ook daadwerkelijk zou passen, hou hier bij rekening met 2 cm ruimte aan de buitenkant van de plaat, hier komt namelijk een deel weg om alles met elkaar aan te laten sluiten. Hou tijdens het tekenen een model erbij om te kijken of je op de juiste schaal werkt (deuropeningen, kamertjes etc.) teken ook de 2e en eventueel 3e verdieping uit, zodat je kunt zien of het goed speel baar blijft, of dat je een doolhof zal creeren waar je niet meer bij de modellen kan. pas zonodig je ontwerp aan. let op trappen en verdiepingen, kan je overal bij als je een extra verdieping plaats? kan een model blijven staan op de plekken die je creert?
begin dan met het plakken van je straten plan over je tekening heen, als dit ligt kun je beginnen met de muren neer te zetten, let wel op dat je goed bedenkt waar je begint, zodat je niet later er achter komt dat je ergens niet meer bij kunt... bouw bij voorkeur een huis op per verdieping, omdat je dan nog overal bij kunt, en niet je dak uit elkaar trekt als je bezig bent met je trap.
Bouw eerst het grove raamwerk van het huis, en focus je daarna pas op de details (het hout van een vakwerk huis, balkonnetjes of vensterbanken, deuren.
Als je foamcore 2 verschillend gekleurde zijden heeft, zorg er dan goed voor dat je altijd de zelfde kleur gebruikt aan de buitenkant van een pand, dit voorkomt kleurverschillen als je gaat painten... (kwam ik helaas te laat achter.... kon ik weer veel overnieuw painten omdat de ondergrond kleur doorlekte in de verf... NAAR!
Bewaar al je zooi die je overhoudt van knippen en snijden van je hout! dit is ideaal om later over je ruines heen te strooien als rubble!
De Bouw
omdat mijn straten plan een U vorm heeft met een steegje wat naar een kelder toe loopt, ben ik begonnen met een van de hoekhuizen, zodat ik door kanwerken naar de andere kant zonder al te moeilijk te hoeven doen.
eerst zet ik het huis in mekaar, waarbij ik goed let op de aansluitingen op de volgende huizen, sommige muurdelen worden namelijk door beide huizen gebruikt, en moeten dus ook al 2 daklijsten hebben... ik leg de vloer van de 2e verdieping tijdens het bouwen erin, zodat deze goed verankerd zit tussen de begane grond muur en de 2e verdieping, dat zorgt voor extra stevigheid, en mooie afwerking. als ik het houtwerk aan de buitenkant doe, plak ik deze over de kier die ontstaan is doordat de vloer er tussen zit, en werk het daarmee keurig af aan de buitenkant.
De trap is met opzet maar 4 treden, zodat modellen er enigszins op kunnen staan, het is niet het mooiste ooit, maar het is wel efficienter gamen.
hier is duidelijk te zien dat het huis uit grove stukken wordt opgebouwd waarna de kleine details het een geloofwaardige ruine maken.
dit luik naar een kelder staat in het midden van mijn segment, dus moet ik deze eerst helemaal afwerken voor ik verder ga met andere huizen, zodat ik er nog goed bij kan. hier kwam ik achter toen ik het laatste huis wilde neer zetten, ik zou er nooit bij kunnen om alles te painten en helemaal fijn de details te monteren, dus heb ik het laatste huis los gebouwd, (constant checken of het lekker past natuurlijk) en heb ik toen alle delen die in het steegje staan gepaint en daarna pas het huis vastgezet op de plaat. dit geldt dus ook voor de details! (rubble, handvatten, binnenkant van het luik afwerken (ik heb een printout van een trap er onder geplakt zodat het lijkt alsof er beneden echt wat te doen valt - bring on the skaven and undead!)
zo, muren er om heen gebouwd, en details toegevoegd om het echt een klein verlaten steegje te doen lijken (lijken! want er leeft vanalles!) de spijkers in de deuren zijn van plastic rod, klein stukje in het hout steken, en dan smelten met een aansteker ernaast (deze is eigenlijk van Heretic! bedankt!)
-Pas op met je vuur! balsa hout brand ook! - de handvatten zijn van paperclip die gewoon in het hout is gestoken. het scharnieren is simpel door een stukje papier tegen je deur en de muur te plakken, en daarop draait het deurtje dan (makkelijk als het uit het zicht is, anders moet je het papier knippen dat het een scharnier lijkt.)
De daken zijn allemaal gesneden uit een houtlagen plaat verkregen bij de MW... hier haal je heel wat daken uit, dus het is het geld waard. het werkt leuk als je verschillende stijlen dak los laat in je stad, dat kan zijn, hout, lijsteen, riet, dakpannen, metalen platen, en dan ook nog eens in allerlei kleuren, dus er is zat variatie om jouw huizenblok mee aan te kleden. Bedenk wel even of de stijl dakpannen bij je functie van het huis past... sloppenwijk met dure dakpannen is niet echt realistisch, geef die liever riet of hout.
Snij je daken in een leuke vorm uit zodat het weggevallen lijkt of afgebrandt en plak deze op je daken als je zeker bent dat er geen details meer in het huis hoeven (zodat je er nog makkelijk bij kan)
De muren die afgebrokkeld moeten lijken bewerk je even snel met een mesje, die je in een wrikkende beweging stukken laat af breken van je muur zodat het echt ruw lijkt.
als je zeker van je zaak bent qua details op je pand, kun je nog even de finishing touch aanbrengen op de houten onderdelen... het speelt in Mordheim, en mordheim, heeft best hard in de fik gestaan... dat heeft eigenlijk de meeste schade aangericht... dus er moeten wel sporen van die brand zijn!
dit is op geen manier zo realistisch te krijgen als daadwerkelijk de fik er in te gooien, maar dan moet je wel echt goed opletten! foamcore smelt heel naar, en de dampen zijn giftig, dus pas op met wat je doet, hou altijd wat water in de buurt voor als het mis gaat, en doe stukje bij beetje! (plank voor plank) zet op bepaalde delen waar het mooi zou zijn de vlam dr tegen aan, en laat die even zn werk doen, en blaas em dan gauw uit, en doof het smeulen met een flink natte vinger. doe dit tot je tevreden bent over je balken en uiteinden, et voila! een realistisch gefikt pand!
De basis verflagen
het painten zelf gebeurt in het begin vrij grof. met een kleine lyonse kwast en flinke klodders acryl verf smijt ik een degelijke laag op het foamcore (let op voor je details, houtwerk en bestrating! die wil je wel puur houden ivm relief) en als het hele huis voorzien is van een leuke laag verf ga ik hier tamponerend weer overheen, met nog wat verf op de kwast. hierdoor ontstaat een mooie structuur. De huizen zijn in vroeger tijden voorzien geweest van een mooie laag plaster, en die zit er dus ook nog steeds wel op, maar is helemaal beschadigd geraakt... vlekken maken dus niet uit op de buiten of binnekant.
Daar waar de muur delen zijn afgebrokkeld, maakte ik de "binnenkant van de muur" grijs, omdat dat natuurlijk niet geplamuurd is, dat geeft een heel mooi effect, en laat duidelijk zien waar de muur kapot is.
dan als dat goed droog is schilder ik het houtwerk, eerst een verdunde laag scorchedbrown, zodat dit goed in de nerven kan trekken van je hout. hieroverheen een drybrush laagje Snakebite leather, gevolgd door Bleached bone. zodat het verweerd out hout lijkt. daarna op de plekken die brandschade hebben opgelopen een dunne zwarte wash, op de echt verkoolde delen aangezet met meer Chaos Black. (leuke finish kan zijn een heel dunnen drybrush highlight met bleached bone.)
Aftans maken van je panden
dan is catachan green de uitkomst voor het smoezelig maken van je pleisterwerk, neem je kwast goed in de mond, bevochtig em lekker, en zorg dat er dunne laag green op je kwast blijft zitten, smeer dit heel ruw uit vanuit de hoeken van je houtwerk, zodat het schimmel, mos en verkleuring lijkt van je pleisterwerk.
maak je kwast nog natter en wrijf de randen wat uit zodat het geleidelijk overloopt in elkaar, je zult zien dat het zelf in de "porien" van je pleisterwerk loopt door het relief, en zo heel realistisch oogt.
hou plekken vrij van dit groen, zodat je het contrast goed kan zien, en het dus nog veel smeriger lijkt.
Hit the streets!
De straten doe je als alle huizen hun pleister hebben (om te voorkomen dat je daarna nog een keer moet doen) met een doek wrijf je verdunde chaosblack in de groeven, en laat dit goed drogen.
daarna met codex gray ook met een doek, alleen de tegels bestrijken (licht duwen zodat het niet in de groeven komt) dit herhaal je op de buitenrand van je plaat met fortress gray, zodat het lijkt alsof de straten in de buurt van de huizen donkerder zijn dan middenop (schaduw, troep etc.) daarna een lichte snakebite leather wash eroverheen gooien, op een vlekkige wijze, zodat je straten vergeeld ogen, en vuil lijken, op sommige plekken kan je zelfs wat catachan green eraan toevoegen.
Final Details
details die je hebt aangebracht spreken voorzich, die doe je in de kleuren die jou correct lijken, maar zorg dat het oud lijkt! alles roest, rot en heeft gebrand, dus felle kleuren moeten besmoezeld worden, en dan heeft het toch een duidelijk detail effect, maar past het in een "spookstad"
hier het eerste pand klaar, met achterop het laatste pand ook klaar... na dat alle huizen naar wens zijn kan je details aanbrengen die je stad tot leven brengen. -> de wapens op deze kroeg, met een uithangbord - al is het bord er af gejat ofzo... rubble op de straten en op de vloeren (als je hierbij let op de kleuren van de daken en daar ook wat van mee neemt in de rubble, is het net of je dak ook op de grond ligt.) Maak rubble door je restjes hout vast te lijmen op de spot, en mik hier wat gamesworkshop moddeling sand overheen om het geheel wat ruw te maken.
planten doen het erg goed als schril contrast tegen de donkere steegjes, let wel dat mordheim al lang leeg staat, en de planten zijn dus overwoekerend aan het groeien! (ook wat dode planten op andere plekjes doen het erg goed om je huizen tot leven te wekken.
Done! get to gaming!
Zo! je stad is klaar, en met al deze verdiepingen en hoekjes levert dat zat spelplezier op!
een kleine foto van bovenaf, zodat je weet waar we heen gaan als ik het over het steegje heb is dat het ding in het midden, ik ben begonnen aan de rechterbovenkant, en heb via de onderkant doorgebouwd naar de linksboven.
gebruikte materialen en tools:
schaar
hobbymes
clippers
pincet
ruwe kwasten
modelleer spatel
aansteker
hobbylijm
klein handboortje
MDF 30x30x0.8 cm
plasticard straattegel patroon
plasticard
plasticrod
balsa 1x4 mm
lindehout 4x4 mm
balsa 2 mm dikke plaatjes
foamcore 5 mm
karton
alle odd bits en ends van eerder gebruikt materiaal, + kleine dingen die je handig lijken (paperclips ed.)
Gamesworkshop modelling sand
acryl verf
Games workshop verf:
Chaos Black
Bleached Bone
Rotting Flesh
Catachan Green
Schorched Brown
Snakebite Leather
Tin Bitz
Beaten Copper
Shining Gold
Boltgun Metal
Here We Go
eerst beginnen met een 30x30x0.8 cm plaat mdf waar de je je plattegrond voor dat deel op uittekent, om te kijken of dat wat je in je hoofd hebt ook daadwerkelijk zou passen, hou hier bij rekening met 2 cm ruimte aan de buitenkant van de plaat, hier komt namelijk een deel weg om alles met elkaar aan te laten sluiten. Hou tijdens het tekenen een model erbij om te kijken of je op de juiste schaal werkt (deuropeningen, kamertjes etc.) teken ook de 2e en eventueel 3e verdieping uit, zodat je kunt zien of het goed speel baar blijft, of dat je een doolhof zal creeren waar je niet meer bij de modellen kan. pas zonodig je ontwerp aan. let op trappen en verdiepingen, kan je overal bij als je een extra verdieping plaats? kan een model blijven staan op de plekken die je creert?
begin dan met het plakken van je straten plan over je tekening heen, als dit ligt kun je beginnen met de muren neer te zetten, let wel op dat je goed bedenkt waar je begint, zodat je niet later er achter komt dat je ergens niet meer bij kunt... bouw bij voorkeur een huis op per verdieping, omdat je dan nog overal bij kunt, en niet je dak uit elkaar trekt als je bezig bent met je trap.
Bouw eerst het grove raamwerk van het huis, en focus je daarna pas op de details (het hout van een vakwerk huis, balkonnetjes of vensterbanken, deuren.
Als je foamcore 2 verschillend gekleurde zijden heeft, zorg er dan goed voor dat je altijd de zelfde kleur gebruikt aan de buitenkant van een pand, dit voorkomt kleurverschillen als je gaat painten... (kwam ik helaas te laat achter.... kon ik weer veel overnieuw painten omdat de ondergrond kleur doorlekte in de verf... NAAR!
Bewaar al je zooi die je overhoudt van knippen en snijden van je hout! dit is ideaal om later over je ruines heen te strooien als rubble!
De Bouw
omdat mijn straten plan een U vorm heeft met een steegje wat naar een kelder toe loopt, ben ik begonnen met een van de hoekhuizen, zodat ik door kanwerken naar de andere kant zonder al te moeilijk te hoeven doen.
eerst zet ik het huis in mekaar, waarbij ik goed let op de aansluitingen op de volgende huizen, sommige muurdelen worden namelijk door beide huizen gebruikt, en moeten dus ook al 2 daklijsten hebben... ik leg de vloer van de 2e verdieping tijdens het bouwen erin, zodat deze goed verankerd zit tussen de begane grond muur en de 2e verdieping, dat zorgt voor extra stevigheid, en mooie afwerking. als ik het houtwerk aan de buitenkant doe, plak ik deze over de kier die ontstaan is doordat de vloer er tussen zit, en werk het daarmee keurig af aan de buitenkant.
De trap is met opzet maar 4 treden, zodat modellen er enigszins op kunnen staan, het is niet het mooiste ooit, maar het is wel efficienter gamen.
hier is duidelijk te zien dat het huis uit grove stukken wordt opgebouwd waarna de kleine details het een geloofwaardige ruine maken.
dit luik naar een kelder staat in het midden van mijn segment, dus moet ik deze eerst helemaal afwerken voor ik verder ga met andere huizen, zodat ik er nog goed bij kan. hier kwam ik achter toen ik het laatste huis wilde neer zetten, ik zou er nooit bij kunnen om alles te painten en helemaal fijn de details te monteren, dus heb ik het laatste huis los gebouwd, (constant checken of het lekker past natuurlijk) en heb ik toen alle delen die in het steegje staan gepaint en daarna pas het huis vastgezet op de plaat. dit geldt dus ook voor de details! (rubble, handvatten, binnenkant van het luik afwerken (ik heb een printout van een trap er onder geplakt zodat het lijkt alsof er beneden echt wat te doen valt - bring on the skaven and undead!)
zo, muren er om heen gebouwd, en details toegevoegd om het echt een klein verlaten steegje te doen lijken (lijken! want er leeft vanalles!) de spijkers in de deuren zijn van plastic rod, klein stukje in het hout steken, en dan smelten met een aansteker ernaast (deze is eigenlijk van Heretic! bedankt!)
-Pas op met je vuur! balsa hout brand ook! - de handvatten zijn van paperclip die gewoon in het hout is gestoken. het scharnieren is simpel door een stukje papier tegen je deur en de muur te plakken, en daarop draait het deurtje dan (makkelijk als het uit het zicht is, anders moet je het papier knippen dat het een scharnier lijkt.)
De daken zijn allemaal gesneden uit een houtlagen plaat verkregen bij de MW... hier haal je heel wat daken uit, dus het is het geld waard. het werkt leuk als je verschillende stijlen dak los laat in je stad, dat kan zijn, hout, lijsteen, riet, dakpannen, metalen platen, en dan ook nog eens in allerlei kleuren, dus er is zat variatie om jouw huizenblok mee aan te kleden. Bedenk wel even of de stijl dakpannen bij je functie van het huis past... sloppenwijk met dure dakpannen is niet echt realistisch, geef die liever riet of hout.
Snij je daken in een leuke vorm uit zodat het weggevallen lijkt of afgebrandt en plak deze op je daken als je zeker bent dat er geen details meer in het huis hoeven (zodat je er nog makkelijk bij kan)
De muren die afgebrokkeld moeten lijken bewerk je even snel met een mesje, die je in een wrikkende beweging stukken laat af breken van je muur zodat het echt ruw lijkt.
als je zeker van je zaak bent qua details op je pand, kun je nog even de finishing touch aanbrengen op de houten onderdelen... het speelt in Mordheim, en mordheim, heeft best hard in de fik gestaan... dat heeft eigenlijk de meeste schade aangericht... dus er moeten wel sporen van die brand zijn!
dit is op geen manier zo realistisch te krijgen als daadwerkelijk de fik er in te gooien, maar dan moet je wel echt goed opletten! foamcore smelt heel naar, en de dampen zijn giftig, dus pas op met wat je doet, hou altijd wat water in de buurt voor als het mis gaat, en doe stukje bij beetje! (plank voor plank) zet op bepaalde delen waar het mooi zou zijn de vlam dr tegen aan, en laat die even zn werk doen, en blaas em dan gauw uit, en doof het smeulen met een flink natte vinger. doe dit tot je tevreden bent over je balken en uiteinden, et voila! een realistisch gefikt pand!
De basis verflagen
het painten zelf gebeurt in het begin vrij grof. met een kleine lyonse kwast en flinke klodders acryl verf smijt ik een degelijke laag op het foamcore (let op voor je details, houtwerk en bestrating! die wil je wel puur houden ivm relief) en als het hele huis voorzien is van een leuke laag verf ga ik hier tamponerend weer overheen, met nog wat verf op de kwast. hierdoor ontstaat een mooie structuur. De huizen zijn in vroeger tijden voorzien geweest van een mooie laag plaster, en die zit er dus ook nog steeds wel op, maar is helemaal beschadigd geraakt... vlekken maken dus niet uit op de buiten of binnekant.
Daar waar de muur delen zijn afgebrokkeld, maakte ik de "binnenkant van de muur" grijs, omdat dat natuurlijk niet geplamuurd is, dat geeft een heel mooi effect, en laat duidelijk zien waar de muur kapot is.
dan als dat goed droog is schilder ik het houtwerk, eerst een verdunde laag scorchedbrown, zodat dit goed in de nerven kan trekken van je hout. hieroverheen een drybrush laagje Snakebite leather, gevolgd door Bleached bone. zodat het verweerd out hout lijkt. daarna op de plekken die brandschade hebben opgelopen een dunne zwarte wash, op de echt verkoolde delen aangezet met meer Chaos Black. (leuke finish kan zijn een heel dunnen drybrush highlight met bleached bone.)
Aftans maken van je panden
dan is catachan green de uitkomst voor het smoezelig maken van je pleisterwerk, neem je kwast goed in de mond, bevochtig em lekker, en zorg dat er dunne laag green op je kwast blijft zitten, smeer dit heel ruw uit vanuit de hoeken van je houtwerk, zodat het schimmel, mos en verkleuring lijkt van je pleisterwerk.
maak je kwast nog natter en wrijf de randen wat uit zodat het geleidelijk overloopt in elkaar, je zult zien dat het zelf in de "porien" van je pleisterwerk loopt door het relief, en zo heel realistisch oogt.
hou plekken vrij van dit groen, zodat je het contrast goed kan zien, en het dus nog veel smeriger lijkt.
Hit the streets!
De straten doe je als alle huizen hun pleister hebben (om te voorkomen dat je daarna nog een keer moet doen) met een doek wrijf je verdunde chaosblack in de groeven, en laat dit goed drogen.
daarna met codex gray ook met een doek, alleen de tegels bestrijken (licht duwen zodat het niet in de groeven komt) dit herhaal je op de buitenrand van je plaat met fortress gray, zodat het lijkt alsof de straten in de buurt van de huizen donkerder zijn dan middenop (schaduw, troep etc.) daarna een lichte snakebite leather wash eroverheen gooien, op een vlekkige wijze, zodat je straten vergeeld ogen, en vuil lijken, op sommige plekken kan je zelfs wat catachan green eraan toevoegen.
Final Details
details die je hebt aangebracht spreken voorzich, die doe je in de kleuren die jou correct lijken, maar zorg dat het oud lijkt! alles roest, rot en heeft gebrand, dus felle kleuren moeten besmoezeld worden, en dan heeft het toch een duidelijk detail effect, maar past het in een "spookstad"
hier het eerste pand klaar, met achterop het laatste pand ook klaar... na dat alle huizen naar wens zijn kan je details aanbrengen die je stad tot leven brengen. -> de wapens op deze kroeg, met een uithangbord - al is het bord er af gejat ofzo... rubble op de straten en op de vloeren (als je hierbij let op de kleuren van de daken en daar ook wat van mee neemt in de rubble, is het net of je dak ook op de grond ligt.) Maak rubble door je restjes hout vast te lijmen op de spot, en mik hier wat gamesworkshop moddeling sand overheen om het geheel wat ruw te maken.
planten doen het erg goed als schril contrast tegen de donkere steegjes, let wel dat mordheim al lang leeg staat, en de planten zijn dus overwoekerend aan het groeien! (ook wat dode planten op andere plekjes doen het erg goed om je huizen tot leven te wekken.
Done! get to gaming!
Zo! je stad is klaar, en met al deze verdiepingen en hoekjes levert dat zat spelplezier op!