|
Post by Machiel on Feb 5, 2009 21:39:03 GMT 1
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Feb 5, 2009 21:43:59 GMT 1
ik zou hem maar 2 of 3 psychic powers laten kiezen inplaats van hem ze maar allemaal te geven. daarnaast aangezien het toch een andere chapter is zou ik combat tactics ruilen met een eigen "chapter tactics" die je tactical squads in staat stelt om te infiltraten.
voor de rest ziet hij wel okee uit geloof ik.
de chapter tactics regel die ik voorstelde geldt ook voor de davian thule. en ik weet niet of je de daemonhunters boek hebt maar daemonhammers bestaan gewoon hoor. geeft je geloof ik geen initiatief penalty als je tegen daemons vecht en is verder gewoon een thunder hammer.
|
|
Hans
Chosen Chaos Warrior
Posts: 680
|
Post by Hans on Feb 5, 2009 21:51:58 GMT 1
Je moet er idd voor zorgen dat je niet te veel powers en andere specials in een character doet. Ten eerste omdat dit heel onoverzichterlijk en langdradig wordt doordat je dingen vergeet en beurten eeuwig gaan duren en het geeft je perconage naar mijn mening ook weinig karrakter. Een unit die een bepaalde vaardigheid echt goed ontwikkeld heeft door zijn geschiddenis geeft veel meer een kleur aan je chapter als een soort superman.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 5, 2009 22:21:25 GMT 1
ik zou hem maar 2 of 3 psychic powers laten kiezen inplaats van hem ze maar allemaal te geven. Bij Azariah Vidya, had ik wat regels van Tigurius gepakt en samen gevoegt met de stats van een chapter master. En naast dat hij een chapter master is, is hij ook Chief Librarian (ja ik moet dat ook nog ff wijzigen op die pagina ), hoogste librarium in de chapter. Tigurius is ook een Chief Librarian, en door de skill van Master Psyker, ken hij alle Psychic Powers. Plus ik wil hem er echt uit laten springen en een gewone librarian mag al 2 phychic powers kiezen, maar mag er maar 1 gebruiken. Als je hem upgrade mag hij 2 gebruiken. En Tigurius mag door zijn Hood of Hellfire 3 powers gebruiken. Nu heb ik er voor gekozen om zo'n hood niet aan Azariah Vidya te geven. Maar hem wel alle powers te geven. Ik heb die infiltrate regel wel erin gezet, maar niet als chapter tactics. Goeie tip thnx . Weer wat geleerd . Ik kwam dat wapen ergens tegen. Stond niet vermeld dat het een daadwerkelijk wapen was van de Daemonhunters. Ook iets waar ik naar ga kijken. Thnx voor de feedback .
|
|
|
Post by Machiel on Feb 5, 2009 22:25:44 GMT 1
Je moet er idd voor zorgen dat je niet te veel powers en andere specials in een character doet. Ten eerste omdat dit heel onoverzichterlijk en langdradig wordt doordat je dingen vergeet en beurten eeuwig gaan duren en het geeft je perconage naar mijn mening ook weinig karrakter. Een unit die een bepaalde vaardigheid echt goed ontwikkeld heeft door zijn geschiddenis geeft veel meer een kleur aan je chapter als een soort superman. Ik had eerst gekeken op internet naar mensen die dit ook gedaan hebben. Kwam wel iemand tegen die had characters gemaakt. Maar die waren helemaal overpowered. Maar ik heb ook geprobeerd te kijken naar bestaande space marine characters en dan mijn character te vergelijken met die characters om zo te zien dat ze niet te sterk werden.
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Feb 5, 2009 22:51:11 GMT 1
ik kan begrijpen dat je hem graag vergelijkbaar in kracht zou willen maken als tigurius maar in de eerste plaats vind ik tigurius zwaar OTT maar dat komt door het whoohoo elke marine zou eigenlijk een ultramarine willen zijn BS die GW in de laatste codex geflikkered heeft. (wat er dus voor gezorgt heeft dat die characters zwaar debiel neer gezet worden.)
verder moet jouw character zijn tijd verdelen over zijn psychishe krachten en zijn fysieke kunnen (hij heeft tenslotte de stats van een CM) daaruit zou je kunnen lijden dat hoewel hij zeer getalenteerd is hij lang niet aan zijn maximale potentieel kan voldoen enkel en alleen omdat hij niet al zijn tijd daarin kan steken.
maargoed dat is mijn persoonlijke mening.
ik vind namelijk dat menselijke psykers of ze nu marine zijn of niet lang niet zo goed moeten zijn. zelfs ahriman is niet zo goed als tigurius (bijna maar niet helemaal) en hij wordt gesponsort door de god van kennis en magie.
daarentegen zou ik er geen problemen mee hebben om regelwijs tegen jouw mannetjes te spelen. fluffwijs ben ik er alleen voor dat je de chapter master iets beperkt.
|
|
|
Post by Inquisitor Trax on Feb 5, 2009 23:02:26 GMT 1
|
|
Hans
Chosen Chaos Warrior
Posts: 680
|
Post by Hans on Feb 5, 2009 23:03:23 GMT 1
ik vind de meeste characters overpowerd. Ik vind het leuker als ze een ability hebben die echt bij hun chapter past.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 5, 2009 23:08:24 GMT 1
verder moet jouw character zijn tijd verdelen over zijn psychishe krachten en zijn fysieke kunnen (hij heeft tenslotte de stats van een CM) daaruit zou je kunnen lijden dat hoewel hij zeer getalenteerd is hij lang niet aan zijn maximale potentieel kan voldoen enkel en alleen omdat hij niet al zijn tijd daarin kan steken. maargoed dat is mijn persoonlijke mening. Ik vind het niet eens zo gek klinken wat je zegt. Ik denk dat ik me Chapter Masters zijn psychic powers terug breng naar 3.
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Feb 5, 2009 23:10:34 GMT 1
hehe nee grapjas, OTT = Over The Top a.k.a. overpowered maar dat had je vastwel door.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 5, 2009 23:11:15 GMT 1
ik vind de meeste characters overpowerd. Ik vind het leuker als ze een ability hebben die echt bij hun chapter past. Dat is ook het leukste, en dat heb ik ook geprobeerd. Blood Ravens hebben nu eenmaal meer librarians en sterkere librarians. En Davian Thule versloeg de necrons op Kronus. Daar komt een beetje die preferred enemy regel vanaf. Als het goed is, zien we straks in DOW2 iets terug van zijn gevecht met de necrons. Ik las iets dat er een necron ofzo ergens in een banner gezet werd. Zal het nog eens opzoeken.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 6, 2009 0:12:24 GMT 1
Ik heb Azariah Vidya aangepast dat hij nu 3 Psychic Powers mag gebruiken ( en 2 mag gebruiken omdat hij hoger staat als een Epistolary.
En ik heb de Infiltrate regel zo gelaten omdat als ik hem gebruik als een Chapter Tactics, worden alle Combat Tactics overruled door die regel, en mogen ALLE units met Combat Tactics Infiltrate gebruiken.
Dat is iets wat ik zelf te overpowered vind voor een leger.
|
|
|
Post by Niels on Feb 6, 2009 17:21:33 GMT 1
Alle troops infiltrate is HEEL erg goed. Je kan ze beter gratis droppods geven ofzo. Als al je troops kunnen infiltraten heb ik als Tau speler op voorhand al verloren bijvoorbeeld.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 6, 2009 18:09:47 GMT 1
Allle troepen zou betekenen dat me Tactical squads ook mogen infiltraten net zoals me scouts en dan heb je alle troepen wel gehad.
|
|
|
Post by Niels on Feb 7, 2009 17:38:45 GMT 1
Dat is bijzonder goed hoor....
|
|
|
Post by Inglorious Bas on Feb 8, 2009 14:36:07 GMT 1
Ik vind het inderdaad allemaal iets te goed en sterk van het goede. Ik ben niet echt een voorstander dat ik tegen iemand speel die eigen regels bij het spel heeft verzonnen.
|
|
Raimon
Chaos Warrior
Posts: 457
|
Post by Raimon on Feb 9, 2009 10:58:20 GMT 1
Hoewel ik de gedachte prima vind zou ik deze regels niet accepteren in een battle. Puur omdat het mogelijk is een zwaar overpowerde lijst neer te zetten.
Azariah Vidya: Kijkend naar de Space Marine codex is een psychic power ongeveer 50 punten waard. Twee psychic powers komt dus neer op ongeveer 100 punten. Azariah heeft de stats van een standaard chapter master (125) met artificer armor (15) en een power weapon (15). Daarmee zit je al over het aantal punten heen dat hij kost. Hij heeft echter nog meer: - 3 psychic powers - Mastercrafted weapon (bestaat dat nog?) - Neem aan dat hij ook als epistolary telt en dus failed psychic tests mag re-rollen Mijn grootste bezwaar tegen hem zit in het feit dat hij Chapter Master stats heeft en die vervolgens kan upgraden met Libby spells. Bijvoorbeeld Might of the Ancients waardoor je een WS6, S6, I5 met 3/4 attacks tegen je krijgt die bij een succesvolle wound (moet lukken met deze stats) een tegenstander meteen kan killen (Force Weapon). Dat is gewoon té sterk, vooral voor het aantal punten dat hij kost.
Davian Thule: Standaard Captain met Deamon Hammer (Deamon Hunters only gewoonlijk geen Space Marine wapen) dus 130 punten. Voor 70 punten extra krijg je preferred enemy, staat geen type bij dus volledige leger mag failed rolls to hit re-rollen? Nais.
De special rule dat alle troops mogen infiltraten zou ik nooit accepteren, zeker niet in combinatie met re-roll to hit en Combat Tactics. Reden hiervoor is dat Space Marine squads binnen 12" op hun effectiefst zijn. Door te kunnen infiltraten heb je de mogelijkheid om je normale troops in beurt 1 of 2 binnen 12" te zetten. Zoals Niels al gezegd heeft, dit is té sterk. Het gaat inderdaad alleen maar om Space Marine squads, Scouts hebben de infiltrate rule al dus voor hen maakt het niet uit, maar denk je nu eens in dat je 3 troop choices inzet die allemaal op 12"of 18" van de tegenstander neergezet mogen worden. In de eerste beurt move je vooral en sta je waarschijnlijk net niet binnen 12" maar vanaf beurt 2 wel. Dan krijgt je tegenstander max 60 rapid fire S4 AP5 schoten om z'n oren. Met BS4 en een gemiddelde Toughness van 3 of 4 kom je statistisch op 20 tot 27 wounds. Special weapons kunnen hier nog meer ellende aan toevoegen. Dit effect kun je ook ongeveer bereiken door alle Troops in Rhino's te stoppen maar dan loop je het risico dat deze destroyed of immobilized worden waardoor niet alles tegelijkertijd aankomt én dat kost je +/- 50 punten per unit. Onderschat de kracht van infiltrate niet, dit is een enorm sterke ability die niet voor niets alleen op of hele dure units zit, of op units die minder effectief zijn dan Marines. Scouts zijn niet voor niets teruggebracht naar WS3 en S3.
Ter verduidelijking even een leuk lijstje voor 1000 punten: Davian Thule 200pt 4 Tactical squads met plasma gun, Melta Bombs en Plasma Pistol 800pt
Davian zit in cover (tenzij hij zelf ook infiltrate heeft), Tacticals staan vanaf beurt 1 of 2 (afhankelijk van hoeveelheid cover bij tegenstander) rapid fire bolter en plasma te hameren in je tegenstander. Beurt 4 staat er bijna niets meer op tafel.
|
|
|
Post by Bas "grimmpie" on Feb 9, 2009 20:41:38 GMT 1
nice.....get me some.
Zelf regels of een lijst maken is wel tof, maar gebruik dan bestaande regels/specials chars. Met de bij behoorende punten, en geef ze een eigen naam oid.
Want dit is natuurlijk wel tof om te bedenken, maar een beetje te veel van het goede om een gebalanceerde lijst neer te zetten.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 9, 2009 20:48:21 GMT 1
mja daar kom ik nu ook achter, dacht dat ik het wel goed gedaan had. Ik had juist veel gekeken naar bestaande regels en characters. Maar ik denk dat ik er ff een tijdje niet meer aan ga werken en dan kijk ik er later wel weer eens naar.
|
|
|
Post by Niels on Feb 9, 2009 23:17:09 GMT 1
Opzich is het erg tof om zo een eigen chapter te maken. Maar bedenk wel dat ze bij GW maanden met een codex bezig zijn ( ik las een half jaar geleden in de WD dat er iemand met de IG codex bezig is en die heeft niet eens een release datum). Het dus erg lastig om een gebalanceerde lijst te maken. Als die gebalanceerde lijst er nog eens komt wil ik daar best tegen spelen.
|
|
|
Post by Big Brother on Feb 12, 2009 13:02:06 GMT 1
Ik ben het geheel met Grimmpie eens. Je kunt het beste bestaande special characters gebruiken, of gewoon een goed uitgedachte combinatie van items, om zodoende je character de sfeer mee te geven die je hem mee wilt geven. Niemand houdt je tegen om de regels van Marneus Calgar te gebruiken maar hem een andere naam te geven. Uiteraard wordt het dan voor toernooien lastiger... Dus als je het mij vraagt kun je gewoon het beste de standaard Space Marines gebruiken zoals ze in het boek staan.... Ze zullen dan niet heel veel sterker zijn dan de gemiddelde "Lord", maar moet dat dan? Sterker is niet per definitie karaktervoller, of leuker, of interessanter.
GW heeft volgens mij express een beetje de focus meer richting "vanille" Space Marines gelegd, met meer keuzes, om het voor spelers makkelijker te maken meer karakter aan hun legers te geven.
|
|
|
Post by Machiel on Feb 12, 2009 19:03:37 GMT 1
Ik wou gewoon wat meer doen met de kenmerken van blood ravens. En dan zou ik de regels toch alleen gebruikt hebben in een gewoon gezellig potje dan op een toernooi.
Maar ik kwam er gewoon achter dat het lastiger is dan het leek en daarom laat ik het nu ook voor wat het is.
|
|
|
Post by Big Brother on Feb 26, 2009 10:55:19 GMT 1
Je hebt helemaal gelijk.
Ik heb daarentegen wel een leuk artikel voor je gevonden in een wat oudere White Dwarf. Elke keer dat ik poepen moet neem ik een oudje mee voor de nostalgie (dat helpt de darmperistaltiek), en toevallig pakte ik eergister een Witte Dwerg met daarin tips en volgens mij ook een paar regeltjes voor de Blood Ravens.
Enige probleem is, de regeltjes die er in staan zijn van de oude editie en de oude codex. Ik weet niet in hoeverre de regels die ze gebruikt hebben nog kunnen worden toegepast in de nieuwe editie. Het is daarentegen een leuk verhaaltje met mooie plaatjes. Ik zal hem een keer voor je meenemen.
Cheers.
|
|
|
Post by Niels on Feb 26, 2009 11:54:27 GMT 1
De meeste regels zijn alleen veranderd, alleen target priority is verdwenen. Dat moet dus wel lukken!
|
|
|
Post by Machiel on Feb 26, 2009 12:49:08 GMT 1
oh dat lijkt me wel leuk om ff door te lezen ja, vrijdag kom ik misschien even langs, maar ik ga later die avond naar de kade, bandjes kijken .
|
|