|
Post by Paul on Sept 23, 2007 20:27:34 GMT 1
Omdat in het officiële Mordheim rulebook maar 9 scenario's staan, heb ik er 3 bijgeschreven om het 2d6 vol te maken.
Ze zijn gebaseerd op de Mordheimstad waar nu op gespeeld wordt.
|
|
|
Post by Paul on Sept 23, 2007 20:28:06 GMT 1
Scenario 10: Romancing the Stone.
Terrein; de stad wordt doorklieft door de snel stromende rivier “Le Mort”. De rivier ligt op 2/3 van de stad. De bruggen zijn verwoest door een zware storm van afgelopen nacht. De stadsdelen worden willekeurig ingedeeld middels 2D6. Bijvoorbeeld plaat 1 gaat naar plek na rol D6.
Special Rules; De warbands moeten de rivier via de stenen oversteken. Hiervoor moeten de modellen en Ini-test nemen. Een model kan op 1 steen staan. Bij de volgende sprong, moet weer een Ini-test gemaakt worden. Lukt de I-test niet, glijdt het model uit en wordt door de rivier D6 inch meegesleurd in de richting van een scatterdice. Raakt het model een steen of oever, krijgt hij een S1 hit met gebruikelijke armour saves. Met ön-target"blijft het model waar bij ligt. Hij is aan het watertrappelen.
Aan de overzijde van de rivier wordt D3 wyrdstone gevonden, die in de middelste plaat geplaatst worden. Maar pas op voor The Things in the Woods (cause fear) M Ws Bs S T W i A Ld 6 4 2 4 4 2 4 2 7
Er lopen er 2 aan de oever los, 1 aan de linkerzijde en 1 aan de rechterzijde van de rivier. Ze zijn elk aangetrokken door een de mystieke kracht van de wyrdstone en zullen deze met gevaar voor hun eigen leven bewaken.
Warbands; de warband starten aan dezelfde zijde van de tafelrand en zijn 8 “ van elkaar verwijderd. De warbands starten langs de tafelrand, de een vanuit de uiterste linker en de ander vanuit de uiterst rechterzijde. Rol eerst wie als eerst mag bepalen wie als eerste mag opzetten. Rol daarna wie als eerste mag beginnen.
Starting the game; De warbands mogen wanneer zij op de tweede plaat, naar voren toe, zijn aangekomen met elkaar in gevecht gaan.
Ending the game; het spel eindigt bij een verliezen van een routtest.
Experience; zoals gebruikelijk, zie scenario 3.
Wyrdstone; de wyrdstone die in bezit waren van een warband mogen worden gehouden. Het model moet wel staan.
|
|
|
Post by Paul on Sept 23, 2007 20:28:38 GMT 1
Scenario 11: Who wants to live foreverTerrein; de spelers plaatsen elk om en om een plaat. Rol eerst wie mag beginnen. Special rules; elke warband start met 2 heroes, waarvan 1 leider, en 2 henchman. Bij de tweede beurt komen, op een rol van een 1 of een 6, 3 modellen re-enforcements. Je moet je minimale movement naar voren of diagonaal lopen. Blijven staan en een potje bang zijn is er niet bij. Het gerucht gaat in de ronde dat een groep van huurlingen de stad wil gaan bezetten en alle wyrdstone gaan opeisen. Deze groep bestaat uit; - 2 Pit fighters, M Ws Bs S T W i A Ld 4 4 3 4 4 1 4 2 7 Bewapend met; morning star, spiked gauntlet (telt als een buckler) en helmet. - 1 Ogre bodygard, M Ws Bs S T W i A Ld 6 3 2 4 4 3 3 2 7 Bewapend met; sword en club en heeft light armour, hij is een Large target en cause fear. - 2 Dwarf troll slayers, M Ws Bs S T W i A Ld 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Bewapend met; 2 axes en zijn immuun voor psychology en hun leider is; - Aenur, the Sword of Twilight. M Ws Bs S T W i A Ld 5 8 4 4 3 2 7 3 8 Bewapend met; erorm groot zwaard, draagt ithilmar armour Ze hebben zich verschanst in het gemeentehuis of kerk (of wat daar van over is) die in het midden van de stad staat. Alles op alles moet gedaan worden om te voorkomen dat zij de stad innemen. Wanneer er een Hired Sword wordt aangevallen, komt zijn maat aan de linkerzijde hem te hulp, hij springt ertussen. Warbands; De warbands starten op 8 “ van de tafelrand. Rol eerst wie als eerst mag bepalen wie als eerste mag opzetten. Starting the game; Rol wie als eerste mag beginnen. Ending the game; het spel eindigt bij een verliezen van een routtest, de router verliest (de Hired swords routen niet). Degene die het eerst 2 Hired swords Out-of-Action heeft gemaakt, wint. Bij gelijk spel telt wie op dat moment de meeste modellen in gevecht heeft staan. Experience; zoals gebruikelijk. De winnaar mag één overgebleven Hired Sword voor de volgende battle gratis gebruiken. Hij blijft uit respect bij de winnende warband. Na de battle gaat hij zelf weer weg. Er hoeft geen upkeep betaalt te worden.
|
|
|
Post by Paul on Sept 23, 2007 20:28:58 GMT 1
Scenario 12: Raid the blacksmith.Terrein; de plaat met de smidse staat in het midden van de stad de spelers plaatsen elk om en om een plaat. Rol eerst wie mag beginnen. Special rules;. De smid is een zeer kundig man en verstaat zijn vak zéér goed. Hij gebruikt het zuiverste en hardste metaal om slagwapens te maken uitsluitend voor elitetroepen, Pitfighter-warbands en Hired swords mogen bij hem wapens kopen. Andere warbands worden geweigerd en wie het durft om in de smidse te komen, zal dit niet snel vergeten. Hij is per slot van rekening een Pit fighter-veteraan en zijn knecht stond bekend als Johann the Knife. De smid heeft diverse malen je warbandleider beledigd en zijn knecht heeft in zijn bier gespuugd. Je warbandleider is furieus en zint op wraak. De smid en zijn knecht moeten eraan geloven. Raid the blacksmith ! Smid: M Ws Bs S T W i A Ld 4 4 3 4 4 1 4 2 7 Bewapend met; morning star, spiked gauntlet (telt als een buckler) en helmet. Knecht; M Ws Bs S T W i A Ld 4 3 6 4 3 2 6 1 7 Bewapend met; veel werpmessen en 2 lange dolken die tellen als zwaarden. De wapens zijn gedrenkt in Black Lotus. Warbands; De warbands starten op 8 “ van de tafelrand. Rol eerst wie als eerst mag bepalen wie als eerste mag opzetten. Starting the game; Rol wie als eerste mag beginnen. Ending the game; het spel eindigt bij een verliezen van een routtest, de router verliest of degene die de Blacksmith en zijn knecht Out of Action maakt, wint. Experience; zoals gebruikelijk en 2 heroes van de winnende warband mogen elk 2 slagwapens uitzoeken uit de smidse. (van je equipment list)
|
|
|
Post by Paul on Sept 27, 2007 18:36:52 GMT 1
Gezocht: The Thing in the Woods
|
|
|
Post by Big Brother on Oct 3, 2007 10:34:27 GMT 1
Hoe kom je daaraan?!?!?! Hij is vet!!!
|
|
|
Post by Inquisitor Trax on Oct 3, 2007 10:41:00 GMT 1
|
|
|
Post by Ome Mathieu on Jan 30, 2008 22:23:33 GMT 1
hey, meer scenarios... ehhh ik zit steeds meer met een soort quest verhaal in mn hoofd... zeker gezien ik nu al de hele road to mordheim heb, een stuk dr buiten heb, mordheim heb, en nu bezig ben met catacomben... Een soort D&D alleen dan volledig met miniaturen en Items fysiek in de plekken, nergens voor rollen, meer iets van KIJK DAAR! een dik duur en prijzig elven zwaard, als ik die nou eens oppak kan ik vast wel de evil necromancer hiernaast omzeep helpen, en dan gewoon door met de Mordheim combatregels enzo... alleen met een Dungeon master die de losse bandjes bandits hanteerd, en een groepje spelers die de held uithangen ofzo? (idee is greatly inspired door het rondrommelen in een bak met bitz! haha zo veel moois, zoveel fijns! hmmm, als ik het zo terug lees moet ik er nog maar eens wat meer over denken, maar ik wil wel een keer zoiets proberen, niet te lang lopend, gewoon een spontane invasie van undead of zo (mooi dat de vampirecounts opnieuw uitkomen!) en dat je dan als ehhh 2 rondreizende helden en een bartender flink om je heen moet slaan om of levend de stad uit te komen, of om de geliefde van je favorit barwench te redden (vind hier net een oude halfling ingebonden van de oude giant! hahah) let me know! Deze post werd geschreven terwijl het licht van een eenzame kaars flakkert boven op een fles, en mijn schrijf en verfgerij licht opflikkert in dat licht, en er een eerie soundtrack speelt op mijn pc... drie maal raden waar de inspiratie vandaan komt!
|
|
|
Post by Paul on Jan 31, 2008 8:54:35 GMT 1
Inspirantie tijdens het bekijken van de de nieuwe DVD van Bassie en Adriaan.
|
|